レートの仕組み
順位表を見て浮かぶ疑問に先に答えます。式と検証の話は末尾のリンク先にあります。
何を数えているか
- Tonamel で結果が公開されている ONE PIECE カードゲームの大会の、個人戦の対戦だけを数えます。チーム戦は数えません。
- Tonamel のアカウント同士の対戦だけです。ゲスト参加の人は大会ごとに別人として扱われるため載りません。相手がゲストだった試合も数えません。
- 不戦勝・不戦敗は数えません。引き分けは 0.5 勝です。主催者が勝敗を入力しなかった試合も数えません。
- 期間は順位表の先頭にある通りで、週に 1 回ほど更新します。
レートはどう決まるか
- 大会ごとに「その大会の成績」を 1 つ出します。当たった相手の強さと勝ち数から、「この強さなら、この相手にこれだけ勝つのが普通」という値です。強い相手に勝つほど高く、弱い相手に負けるほど低くなります。
- レートは、過去の大会の成績の平均です。1 大会の結果で大きくは動きません。1 試合には運が大きく、強い人でも 6 割ほどしか勝たないので、平均で運を消しています。
- 平均と言っても、良かった大会は悪かった大会より強く効きます。たまたま崩れた 1 回で長く沈むことはありません。
- 最近の大会ほど重く、昔の大会ほど軽く効きます。
- 優勝ボーナスはありません。優勝するには後半に強い相手に勝つ必要があり、それは「誰に勝ったか」ですでに数えています。
- 何位だったかは使いません。使うのは対戦の勝ち負けだけです。
試合数が少ないうちは低く出る
- 試合数が少ない人のレートは、本来の値より低く表示します。1〜2 大会の好成績が上位に並ばないようにするためです。この引き下げは試合数が増えるにつれて消えます(50 試合でほぼ無くなります)。
- 通算 10 試合未満の人にはランクを付けず「未確定」と表示します。レートと順位はそのまま出します。10 試合は、3 回戦以上の大会に 2 回出たくらいの量です。
- ランクはレートの値で決まります。ブロンズ 400〜 / シルバー 800〜 / ゴールド 1200〜 / プラチナ 1600〜 / ダイヤモンド 2000〜 / マスター 2400〜。0 以上 400 未満はランク名が付きません。
休んでも減らない
- 大会に出ない期間があってもレートは減りません。出ていない間は順位表から外れるだけで、戻ってくればそのまま続きから始まります。
- 順位表に載るのは、直近 3 か月に出場した人です。個人ページは期間中に出場したすべての人にあります。
シーズン
- 通算のほかに、暦の四半期(1〜3 月、4〜6 月、7〜9 月、10〜12 月)ごとのシーズンレートがあります。その四半期の成績だけを平均したもので、四半期の始めの通算レートを少し混ぜています。
- シーズンの順位表に載るのは、その四半期に 12 試合以上した人です。
主催ティア
- 主催ティアは、Tonamel の主催(店舗や CS の運営)ごとに、大会の大きさと顔ぶれを S / A の 2 段で表したものです。店や大会の良し悪しではありません。レートの計算には使いません。
- 大会ごとに「参加人数 + ランクの高い参加者の持ち点」を出します。持ち点は大会の時点のランクで決まり、マスターほど大きくなります。
- 主催ごとに、直近の大会のうち点の高いものだけを平均します。毎日開く店と月 1 回の大会を同じように比べるためです。
- B や C はありません。基準に届かない主催と、大会の数がまだ少ない主催は、どちらも何も付きません。
どのくらい当たるか
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定数
更新のたびにデータと一緒に書き出している値です。式の意味は末尾の記事にあります。変えることがあります。
| 項目 | 値 | 意味 |
|---|---|---|
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もっと詳しく
式そのもの、優勝ボーナスを入れなかった検証、未確定の線の決め方、設計の経緯は、note の記事(準備中) に書いてあります。計算の元になる対戦結果はすべて Tonamel で公開されているものです。